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在微軟宣布收購動視暴雪之后,世界各國的監(jiān)管機構都采取了行動,以便研究這次前所未有的合并將為游戲行業(yè)帶來多大的影響,再根據研究結果決定是否批準收購。
【資料圖】
在這一過程中,英國的反壟斷部門表現(xiàn)出了難得的硬氣。英國競爭和市場管理局(CMA)進行了為期五個月的調查,訪問了各個工作室和利益相關者,還與微軟和動視暴雪的領導層討論,分析了“超過300萬份的內部文件”,也從玩家和競爭對手處收集證據。
2月9日,CMA發(fā)布了一份長達277頁的文檔報告,初步得出結論稱,微軟提議收購動視暴雪,可能導致“游戲在英國的售價更高,選擇和創(chuàng)意變少”。
“微軟-動視收購案可能對英國玩家有害”
作為調查的一部分,CMA整合并發(fā)布了有關游戲行業(yè)的各種統(tǒng)計數(shù)據,其中特地強調了云游戲市場。 已經于2023年1月停止運營的谷歌Stadia云游戲服務,也在報告中遭到了慘無人道的鞭尸。
調查顯示,Stadia并沒有在市場上展現(xiàn)出如宣傳那樣的巨大影響。其2021年的市場份額僅占5-10%;而2022年的市場份額甚至不到5%。
需要注意,Stadia用戶數(shù)量的下滑和停運之間毫無關聯(lián)。因為Stadia在2022年9月首次宣布停運,而CMA只統(tǒng)計了2022年1月至7月的數(shù)據。
搶走Stadia風頭的,便是索尼和微軟兩大巨頭。在2021年,索尼的云游戲服務還是市場領導者,拿下了30-40%的市場份額。僅在一年的時間里,微軟就后來居上,憑60-70%的市場份額,奪取了主導地位。報告指出,這可能和熱門大逃殺游戲《堡壘之夜》引入Xbox云游戲庫有關。
此外,英偉達Geforce Now的份額也在激烈競爭中有所下滑,而亞馬遜的云游戲服務Luna,活躍用戶數(shù)量已和Stadia生前的情況大致持平,瀕臨退出市場的危機。
Stadia停運后,Luna宣布將7天的免費試用期延長至2個月
上述的調查結果基于每家公司直接提供的平均月活用戶數(shù)據,反映了全球范圍內的使用情況。鑒于谷歌對Stadia的實際用戶數(shù)量守口如瓶,CMA的數(shù)據并不包括確切的用戶數(shù)量,只能給出較為粗略的占比。
不過這些數(shù)據已經具備了一定的參考價值,Stadia消亡的原因也呼之欲出。Stadia擁有谷歌這樣的大公司支持,有著“強大的云基礎設施”和“引人注目的功能基礎”,唯一無法與微軟和索尼競爭的,只剩下貧瘠的游戲庫了。
“我們暫時認為內容對于云游戲服務的成功尤為重要……(Stadia的失敗)至少部分是缺乏游戲內容所致,這與其使用Linux操作系統(tǒng),而非Windows有關”。
“缺乏內容”
Stadia的失敗也成了CMA阻止收購的論據之一。微軟本就擁有設備、操作系統(tǒng),以及全球云計算基礎設施的巨大優(yōu)勢,倘若允許微軟收購動視暴雪及旗下游戲,可能會使其他公司的云游戲服務難以提供更豐富的游戲庫,進而失去和微軟競爭,乃至在市場上立足的資格。
“這可能會改變游戲的未來,可能會傷害英國游戲玩家,尤其是那些買不起或不想購買昂貴的游戲機或個人電腦的玩家?!?/p>
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