(資料圖片僅供參考)
1月30日,中國消費者協(xié)會網站發(fā)布《2022年十大消費維權輿情熱點》,其中“網絡游戲停服刪檔可能造成的消費者權益受損”入選了這份榜單,同時,中消協(xié)還點名去年11月“網易與暴雪停止合作”事件,一石激起千層浪,中消協(xié)的報告在游戲玩家中引發(fā)了共鳴。中消協(xié)從消費者實際利益出發(fā),替游戲消費者發(fā)聲,聚焦了一個過去被忽視的領域:虛擬資產確權和產權保護。
去年11月,暴雪和網易宣布分手,合作終止,并在2023年1月24日0時停服,之后互聯網上暴雪和網易展開輿論戰(zhàn)。輿論熱點大多聚焦在網易和暴雪誰對誰錯上,討論甚是熱烈,但似乎大多數討論都忽略了這個事件中權益受損最大的群體——中國暴雪玩家?,F實中,玩家的損失主要分為兩個部分:其一,玩家現有游戲權益損失。玩家沖了點卡,買了游戲,卻不能玩。比如玩家買斷了《暗黑破壞神》,可只能連線玩,如果暴雪和網易分手,玩家沒辦法繼續(xù)運行游戲。玩家希望收到真金白銀的補償,而不是通過游戲禮包來補償。當前,網易和暴雪也應該表明處理事件的態(tài)度。其二,玩家虛擬資產權益損失。游戲的賬號價值還包括游戲中的虛擬資產,玩家將游戲時間轉變?yōu)橛袃r值的游戲內虛擬資產,本身在市場上就具有很高的公允價值。暴雪提過六個月續(xù)期,也提供了存檔工具,但眾所周知,數據當前的管理責任在網易一方,網易不能回避游戲存檔數據管理、存續(xù)、轉移的責任。因為這些數據不屬于暴雪,而屬于玩家。網易也需要對玩家存檔數據的未來處置做出保證性的表態(tài),而不應該將焦點放在打嘴仗上。
當然,除了強調企業(yè)必須做到返還權益和保護虛擬游戲存檔資產之外,現階段立法層面也要改善。不能單單依靠道德來要求,還要通過立法。當前立法的難點在于,對于游戲產業(yè),司法實踐是將游戲公司的業(yè)務定義為服務。也就是司法更加關心玩家現有游戲權益的損失,實施的是損失賠償而非超額賠償,換句話說,賠償中不包括玩家的虛擬資產。比如2022年10月,媒體報道的“男子起訴游戲運營商停服案”,最終是按照充值比例進行賠償。當然,若是裝備和賬號有市場交易,在賠償的時候法院也會參考市場交易價格,但裝備和賬號的市場定價取證非常困難。而這種大型游戲停服,涉及的玩家虛擬資產價值往往很高,也很難執(zhí)行到虛擬資產層面,一般只是補償玩家點卡,甚至還用其他游戲大禮包來充數。
所以,我們要重視游戲虛擬資產的保護立法。當前我國數據權屬立法正在推進,也在強調數據要素流通,并開始重視釋放數據要素價值。筆者認為,釋放數據要素價值首要的一點應該是保護數據產權,要將玩家的虛擬資產作為一種私有財產固定下來。如網易和暴雪的官司與玩家沒有關系,但如果破壞玩家數據,則應該視為損害玩家私人財產,需要賠償和追索。此舉不僅是維護玩家權益,也是為虛擬資產產權交易創(chuàng)造條件。
最后還要強調一點,實際上網易是最了解虛擬資產價值的企業(yè),當年助其發(fā)家的《夢幻西游》的核心機制里面就引入了道具、游戲幣、賬號交易,后來這套機制延伸為網易“藏寶閣”功能,這比當下的數字藏品虛擬資產交易早了20年。筆者相信,建立一套完善的虛擬資產產權制度體系,會讓玩家受益,也會讓網易受益。
(作者系浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創(chuàng)新研究中心聯席主任、研究員,工信部信息通信經濟專家委員會委員)
來源:人民郵電報
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